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物品纹理处理

物品纹理处理

模型:Nano Banana Pro
浏览:6
提示词
根据以下 JSON 对附加的图片进行重新纹理处理:
{
“style_name”: “透明工作室渲染”,
“visual_rules”: {
“form”: {
“shape”: “保留原始对象形状”,
“outline”: “无轮廓,使用平滑的几何过渡和斜面”
    },
“照明”: {
“style”: “工作室风格的 3 点光照或柔和 HDRI 设置”,
“highlight”: “半哑光塑料或涂层表面的细微镜面反射高光”,
“shadow”: “对象正下方的柔和投影,投射在半透明地板平面上”
    },
“texture”: {
“surface”: “基于对象的平滑或轻微纹理,干净的着色器设置,噪点最小”,
“branding”: “粗体且对比度高,被视为印刷贴花或贴纸式标签”
    },
“material”: {
“finish”: “半哑光或缎面着色器,模拟打印塑料或涂层材质”
    },
“color_handling”: {
“strategy”: “将对象的原色作为焦点”,
“enhancement”: “略微提高饱和度和对比度,实现清晰的产品可视化”
    },
“背景”: {
“type”: “完全透明(Alpha 通道)”,
“shadow”: “可选的软投影正下方,使其在视觉上接地”
    }
  },
“渲染”: {
“camera_angle”: “居中前视图或略微升高以提高尺寸清晰度”,
“depth_of_field”: “中性或稍浅,以保持物体完全清晰”,
“background_blur”: “无,背景保持透明”
  }
}