产品演示
视觉灵感,非 OmniHuman 2.0 输出
产品演示
创始人想为落地页录一段简短的口播开场。
Prompt cue
亲切自信的表达,小幅手势,稳定的头肩构图。
Settings
正面人像,20–30 秒 MP3
Expected motion
自然的说话节奏,手势克制
上传一张人像和一段语音。OmniHuman 2.0 会让面部和身体随音频动起来,并返回与音频等长的 720P 视频,时长 4 到 300 秒。
动作灵感
这些片段来自共享的 AI 视频图库,仅作视觉灵感,并非 OmniHuman 2.0 的输出;可用来规划构图和节奏。
人像构图
输入:1 张人像,JPEG/PNG/WebP
面部清晰可见的头肩人像,能给模型提供最多的可用信息。
输入:1 张人像,JPEG/PNG/WebP
没有音乐和背景噪音的清晰录音,能让口型动作更易辨认。
输入:WAV 或 MP3,4–300 秒
先用短片段测试;每多一秒音频,价格就随之增加。
定价:14 积分/秒,最低 4 秒
为什么选择 OmniHuman 2.0
AISnapEdit 提供专注的对口型界面:一张图片、一个音频文件和可选的提示词。输出为 720P,与音频等长。
提供方
ByteDance
ByteDance 面向音频驱动人物视频的 OmniHuman 模型系列。
输入
图片 + 音频
一张人像和一段 WAV 或 MP3 语音。
时长
4–300 秒
视频时长跟随音频时长。
定价
14 积分/秒
按秒计费,不足 1 秒按 1 秒计,最低 4 秒。
根据你已有的输入选择工具。
需要人像 + 音频
需要人像 + 音频
视觉灵感,非 OmniHuman 2.0 输出
上传一张人像和一个 4–300 秒的 WAV 或 MP3 片段。
提示词驱动动作
提示词驱动动作
视觉灵感,非 OmniHuman 2.0 输出
使用图生视频工具,并在提示词中描述动作。
先准备好音频,它既决定结果,也决定价格。
自己的声音
适合你自己朗读脚本的情况。
生成的语音
适合从文字脚本开始的情况。
以下是规划示例,并非经过验证的模型输出。
产品演示
视觉灵感,非 OmniHuman 2.0 输出
创始人想为落地页录一段简短的口播开场。
Prompt cue
亲切自信的表达,小幅手势,稳定的头肩构图。
Settings
正面人像,20–30 秒 MP3
Expected motion
自然的说话节奏,手势克制
课程开场
视觉灵感,非 OmniHuman 2.0 输出
讲师需要为新课程录一段欢迎片段。
Prompt cue
温和平静的表情,偶尔点头,与镜头保持眼神接触。
Settings
光线良好的人像,45–60 秒 MP3
Expected motion
较长片段中节奏均匀
角色台词
视觉灵感,非 OmniHuman 2.0 输出
游戏或故事中的角色念出一句录好的台词。
Prompt cue
表情丰富,头部微微倾斜,保持插画风格。
Settings
插画人像,5–10 秒 WAV
Expected motion
口型与简短台词匹配
AISnapEdit 为该模型提供的生成器专注于一种对口型工作流。
输入
必须提供一张人像图片和一个 WAV 或 MP3 音频文件;提示词可选。
开始前先准备好干净的语音。
时长
视频与音频等长,为 4 到 300 秒。
裁掉开头和结尾的静音,避免为此付费。
定价
每秒音频 14 积分,按秒计费,不足 1 秒按 1 秒计,最低 4 秒,以上传的文件为准。
先用短片段测试,再做长片段。
媒体佐证
图库媒体仅作灵感,并非 OmniHuman 2.0 的输出。
用你自己的短测试片段来评判模型。
Find answers to common questions about this model
OmniHuman 2.0 是 ByteDance 的模型,能把一张人像和一段语音录音变成说话视频。在 AISnapEdit 上,它为对口型工具提供支持。
一张最大 30 MB 的 JPEG、PNG 或 WebP 图片,以及一个 4–300 秒、最大 15 MB 的 WAV 或 MP3 音频文件。
视频与音频等长,为 4 到 300 秒。
720P MP4。没有分辨率、时长或画幅比例设置。
每秒音频 14 积分,按秒计费,不足 1 秒按 1 秒计,最低 4 秒:4 秒需要 56 积分,60 秒需要 840 积分。服务器会测量你上传的音频,并按该时长扣费。
不必。视频由音频驱动。可选的提示词最多 300 个字符,可用来引导表情、手势或构图。
暂不支持。请先生成语音,例如使用 AI 语音生成器,下载后再上传文件。
只能使用你有权使用的内容,例如你自己的,或已获得本人许可的。请勿利用他人的肖像或声音误导他人,详见服务条款。
上传一张人像和一段语音,确认预估,即可创建 720P 说话视频。